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シンボル(symbol)

 ActionScriptおよびFlashを学ぶ為にはシンボルというものを理解する事が重要です。シンボルとはFlashで作成されたムービー内で動くキャラクターやボタンなどを指します。例えばあるロボットを作成するとします。このロボットをシンボルとして作成すると様々なドキュメントで使用する事ができます。1つのロボットのシンボルを作成して同じ場所に何体もコピーし配置できたりするだけでなく、そのロボットをそれぞれ色や大きさを変える事もできます。つまりシンボルを作成すればいつでもどこでもそれを使う事ができます。このシンボルをコピーしたものをインスタンスと呼びます。インスタンスに関してはインスタンスの詳細を参照してください。

シンボル

シンボルの種類
 シンボルには3つの種類があり、それぞれのシンボルには役割があります。(下参照)

シンボルの種類 説明
ムービークリップ キャラクター、ボールなどの動きを与える事のできるシンボル
ボタン ボタンとして動作させるシンボル
グラフィック 動かない静止画像のシンボル
シンボルの作成方法
 シンボルを理解できたら今度はシンボルの作成方法を説明します。シンボルの作成方法にはいくつか種類がありますがここでは基本的なシンボルの作成方法(Flashオーサリング環境においての作成)を説明します。

・初めにメニューバーの[挿入]-[新規シンボル]を選択します。
ショートカットキー:Ctrl + F8 キー (Windows) または Command + F8 キー (Macintosh)
挿入パネル

・下の様なシンボルの種類とシンボル名を命名する為のパネルが開きますので[OK]ボタンを押します。(ここでは名前:シンボル1,タイプ:ムービークリップを選択しました。)
新規シンボルの作成パネル

・シンボルの種類を選択すると下の様なシンボル編集専用ステージが開かれます。
シンボル編集専用ステージ

・シンボル編集用ステージにツールを使用してオブジェクトを作成していきます。下では絵の具の絵を描いきました。*ライブラリ(シンボル、画像、音源ファイルが格納される場所)には今現在編集しているシンボルが小さく表示されます。
シンボル編集専用ステージ(シンボル描画)
* ライブラリはメニューバーの[ウィンドウ]-[ライブラリ]から開く事ができます。ショートカットキー:Ctrl + L キー (Windows) または Command + L キー (Macintosh)
ステージの切り替え
 通常Flashでファイルを開いた時、初期状態は通常のシーン1のステージが表示されますが、シンボルを編集、作成する時のステージはこれと異なります。慣れていない方はこのステージの違いに気付かずに戸惑ってしまいますがステージの切り替え方法は非常に簡単で、画面上にある*[編集バー](下参照)のシーン 1 と シンボル 1をクリックすると切り替える事が可能です。

編集バー

* 編集バーが表示されない場合はメニューバーの[ウィンドウ]-[ツールバー]-[編集バー]で表示する事ができます。
注意: 同じシンボル内にシンボルをペーストする事はできません。
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